Der Bewegungsapparat – ohne Knochen und Gelenke läuft da gar nix! Funktion, Sitz und Anordnung der Gelenke spielen beim Entwerfen von Comicfiguren eine wichtige Rolle. Am Strichmännchen oben rechts ist das für dich dargestellt. BEWEGUNG Wie funktioniert Bewegung überhaupt? Um deine Comicfiguren in Aktion zu zeichnen, ist das wichtig für dich zu wissen. Ohne Knochen und Gelenke läuft gar nichts! Und davon gibt es eine ganze Menge, wie du in der Zeichnung siehst. Von oben nach unten betrachtet sind das: Schädel, Halswirbel, Brustkorb, Ober- arm, Elle (und Speiche), Hände, Becken, Ober- schenkel, Schien- und Wadenbein, Füße und entsprechend Hals, Schultergelenke, Ellen- bogen, Hand- und Fingergelenke, Hüftgelenke, Knie- und Fußgelenke. 52